每日經(jīng)濟(jì)新聞 2020-07-08 11:45:25
一直以來(lái),B站都被笑稱(chēng)為“披著彈幕外衣的游戲公司”。這是因?yàn)殡m是國(guó)內(nèi)最大的二次元聚集地,但游戲業(yè)務(wù)一直都是其營(yíng)收主力。在2018年最初上市時(shí),B站游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收占比高達(dá)80%。
每經(jīng)記者|溫夢(mèng)華 每經(jīng)編輯|董興生
近日,二次元游戲公司Access!獲得了B站的投資,這是2020年上半年,B站投資的第4家與游戲相關(guān)的公司。
一直以來(lái),在B站的商業(yè)化道路上,游戲功不可沒(méi)。自2012年開(kāi)始在B站繁榮以來(lái),“低調(diào)”的游戲業(yè)務(wù)就一直是B站的營(yíng)收主力。雖然上市后,B站游戲收入占比已經(jīng)從近80%下降至2020Q1的50%,但B站在游戲領(lǐng)域的版圖卻在不斷擴(kuò)大。
據(jù)每經(jīng)記者不完全統(tǒng)計(jì),2013年至今,B站投資的游戲公司近20家,覆蓋游戲研發(fā)、制作、服務(wù)、發(fā)行。其中,有4家為明顯垂直類(lèi)的二次元手游研發(fā)、開(kāi)發(fā)商。
據(jù)啟信寶顯示,Access!的運(yùn)營(yíng)主體為上海哆祈哆祈網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,今年6月28日,該公司完成了股權(quán)變更,新增上海幻電信息科技有限公司,持股比例為70%。與此同時(shí),公司的法定代表人也由原來(lái)的尹盈變更為鄭彬煒。
哆祈哆祈成立于2020年3月,到目前為止僅成立不到4個(gè)月。公司旗下有兩款正在研發(fā)的產(chǎn)品《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬:聚變》《斯露德THUDE》,均為二次元手游。雖然TapTap上有超過(guò)15萬(wàn)人預(yù)約《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬:聚變》,不過(guò)自2018年啟動(dòng)以來(lái),兩年過(guò)去,該游戲仍未和玩家見(jiàn)面。

圖片來(lái)源:每經(jīng)記者 譚玉涵 攝
這并不是B站今年投資的第一家游戲公司。每經(jīng)記者梳理啟信寶和公開(kāi)資料發(fā)現(xiàn),今年上半年,B站共投資了8家公司,其中4家是與游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)聯(lián)的公司。除了Access!,另外三家分別為:掌派科技、千躍網(wǎng)絡(luò)、綺心科技(即“米畫(huà)師”)。
每經(jīng)記者注意到,在這4家游戲相關(guān)的公司中,Access!、掌派科技均為二次元手游研發(fā)商;千躍網(wǎng)絡(luò)為網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商;米畫(huà)師則是與游戲相關(guān)的畫(huà)師服務(wù)平臺(tái),解決游戲制作的美術(shù)繪畫(huà)需求。

啟信寶顯示,成立于2017年的千躍網(wǎng)絡(luò)旗下?lián)碛邢?lèi)游戲“百萬(wàn)消消消”,以及紅包社交APP“推推”,2018年至今完成了4輪融資,投資方包括青銳創(chuàng)投、紅杉資本、順為資本等。掌派科技則是成立更早的一家公司,2014年成立至今共完成了5輪融資,專(zhuān)注二次元獨(dú)立游戲,2019年曾推出火爆的二次元手游《魂器學(xué)院》。
一直以來(lái),B站都被笑稱(chēng)為“披著彈幕外衣的游戲公司”。這是因?yàn)殡m是國(guó)內(nèi)最大的二次元聚集地,但游戲業(yè)務(wù)一直都是其營(yíng)收主力。在2018年最初上市時(shí),B站游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收占比高達(dá)80%。
事實(shí)上,B站涉足游戲業(yè)務(wù)由來(lái)已久。B站董事長(zhǎng)兼CEO陳睿在前不久的十一周年晚會(huì)上就曾回憶:“從2012年開(kāi)始,游戲在B站開(kāi)始繁榮。”2013年,B站成立游戲中心,上線(xiàn)了《俠物語(yǔ)》《黎明之光》兩款游戲;到了2014年,《百萬(wàn)亞瑟王》《崩壞2》的成功,使得B站開(kāi)始了游戲聯(lián)運(yùn)業(yè)務(wù),同時(shí),也讓B站堅(jiān)定了二次元游戲的信念。
到了2015年,B站宣布《Fate/Grand Order》成為首款獨(dú)家代理手游。隨后,《FGO》迅速出圈,成功登頂App Store暢銷(xiāo)榜第一位。據(jù)B站上市招股書(shū)披露,2017年僅《FGO》帶來(lái)的收入,在游戲業(yè)務(wù)收入的占比就高達(dá)71.8%。
2018年,隨著B(niǎo)站的上市,B站“去游戲化”步伐越來(lái)越快。短短兩年時(shí)間內(nèi),B站游戲業(yè)務(wù)占比從2018Q1的79%下降到2019Q1的約64%,到了2020Q1,B站游戲業(yè)務(wù)收入占比降至50%,與非游戲業(yè)務(wù)各占半壁江山。
值得注意的是,雖然B站“去游戲化”效果明顯,但其在游戲領(lǐng)域的布局反而有增無(wú)減。2019年,B站更是布局獨(dú)立游戲賽道,一口氣公布了5款獨(dú)立游戲。

據(jù)每經(jīng)記者不完全統(tǒng)計(jì),2013年至今,在B站工商追蹤的92起投資中,投資的游戲公司近20家,其中2016年、2020年較多,投資的游戲公司數(shù)量均為4家。對(duì)于B站的投資邏輯,B站負(fù)責(zé)游戲業(yè)務(wù)的副總裁張峰曾解釋稱(chēng),B站更看重文化屬性重的公司。
具體到投資公司類(lèi)型上,近20家均為游戲研發(fā)、制作、服務(wù)、發(fā)行類(lèi)的游戲公司。其中,有4家為明顯垂直類(lèi)的二次元手游開(kāi)發(fā)商。相關(guān)研報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2019年國(guó)內(nèi)二次元手游收入前30名中有27款與B站保持合作關(guān)系,其中兩款獨(dú)家代理,其余均通過(guò)B站游戲中心聯(lián)合運(yùn)營(yíng)。
張峰曾在接受每經(jīng)記者采訪(fǎng)時(shí)稱(chēng):“從收入安全性以及IP可控的角度,自研都必須要做,但是我們會(huì)很好地控制一個(gè)比例。B站做自研的大邏輯是孵化屬于自己的IP,也會(huì)孵化一些團(tuán)隊(duì),看哪個(gè)項(xiàng)目能夠長(zhǎng)出來(lái)。”
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