2025-11-14 10:32:11
11月13日騰訊控股披露第三季度業(yè)績,網(wǎng)絡(luò)游戲板塊當(dāng)期收入636億元,實現(xiàn)了同比雙位數(shù)增長。國際市場游戲收入208億元,同比增43%。本土市場增長15%,射擊品類爆發(fā)。騰訊高管介紹,將持續(xù)全球化布局,尋求海外合作,推動更多中國游戲走向全球。
每經(jīng)記者|張梓桐 每經(jīng)編輯|文多
憑借射擊賽道的精準(zhǔn)卡位與“輕整合”的全球化策略優(yōu)勢,騰訊游戲業(yè)務(wù)的國際市場收入在今年三季度首次實現(xiàn)單季度收入破200億元。
11月13日,騰訊控股(HK00700)披露2025年第三季度業(yè)績報告,作為其核心業(yè)務(wù)的網(wǎng)絡(luò)游戲板塊當(dāng)期收入636億元,同比實現(xiàn)雙位數(shù)增長。其中,國際市場游戲當(dāng)期收入為208億元,同比增43%,本土市場游戲收入為428億元,同比增15%。
圖片來源:公告截圖
在11月13日晚上召開的業(yè)績電話會上,騰訊高管團(tuán)隊就國際業(yè)務(wù)增長邏輯、射擊游戲賽道布局及生態(tài)合作等核心問題回應(yīng)了投資者關(guān)切。
值得一提的是,近期有報道稱:“蘋果與騰訊就微信生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)15%的傭金費(fèi)率達(dá)成協(xié)議,低于其(蘋果)通常的30%。”對此,騰訊高管未直接回應(yīng),而是回復(fù)道:“我們與蘋果公司保持著非常好的關(guān)系,并在許多不同領(lǐng)域有合作。我們一直與蘋果進(jìn)行討論,旨在讓小程序游戲生態(tài)系統(tǒng)更加繁榮。我們對目前取得的進(jìn)展感到欣慰。我認(rèn)為在某個時間點可能會有官方公告,大家應(yīng)該等待那個消息?!?/p>
話音剛落,蘋果公司當(dāng)?shù)貢r間周四宣布,針對部分應(yīng)用開發(fā)者,將App Store抽成比例從30%下調(diào)至15%,但前提是開發(fā)者必須加入蘋果推出的全新“小程序合作伙伴計劃”(Mini Apps Partner Program)。
國際市場成為本次財報最大焦點,對應(yīng)游戲業(yè)務(wù)收入43%的同比增速超行業(yè)平均水平,這一成績被騰訊高管歸功于“長期戰(zhàn)略布局的階段性兌現(xiàn)”。
財報數(shù)據(jù)顯示,本季度海外收入主要來自三大支柱:成熟工作室長青運(yùn)營、收購團(tuán)隊產(chǎn)能釋放和自研產(chǎn)品全球化突破。
騰訊旗下芬蘭工作室Supercell持續(xù)貢獻(xiàn)穩(wěn)定收益。該公司的《荒野亂斗》《皇室戰(zhàn)爭》等游戲均“老樹煥新芽”,實現(xiàn)活躍用戶和游戲流水的增長。《皇室戰(zhàn)爭》的平均日活躍賬戶數(shù)及流水于9月創(chuàng)下新高。第三方數(shù)據(jù)顯示,《皇室戰(zhàn)爭》在7月創(chuàng)下了自2021年以來的日流水新高。該游戲的9月流水或超7.5億元,有望同比大增360%。
不過,Supercell精品化發(fā)展瓶頸也日益顯現(xiàn)。就在10月30日晚間,Supercell對外發(fā)布公告,旗下跨IP(具有商業(yè)價值的創(chuàng)意內(nèi)容或品牌)競技游戲《爆裂小隊》將終止后續(xù)開發(fā),服務(wù)器預(yù)計于2026年正式關(guān)停。
收購及投資工作室的產(chǎn)能釋放,同樣成為騰訊游戲三季度的關(guān)鍵增量。
2023年,騰訊入股波蘭Techland工作室并成為其最大股東。Techland的3A(游戲業(yè)內(nèi)指頂級標(biāo)準(zhǔn))新作《消逝的光芒:困獸》上線后快速登頂Steam平臺全球熱銷榜。
圖片來源:網(wǎng)頁截圖
Funcom則是騰訊2020年收購的挪威游戲工作室,F(xiàn)uncom旗下《沙丘:覺醒》在兩周內(nèi)實現(xiàn)全球銷量突破100萬套,成為該工作室銷售速度最快的游戲。
在2018年被騰訊納入麾下的新西蘭開發(fā)商Grinding Gear Games,則研發(fā)了《流放之路2》,該游戲以連續(xù)8周登頂Steam熱銷榜的成績延續(xù)前作口碑。
同時,國產(chǎn)自研游戲的全球化能力提升:《王者榮耀》在10月舉行的十周年慶典上宣布,游戲全球月活躍用戶超2.6億;8月登陸PS5和XBOX主機(jī)平臺的《三角洲行動》,成為首款全球發(fā)行的國研三端互通射擊游戲。
從行業(yè)競爭視角看,騰訊的全球化布局正避開與索尼、微軟等傳統(tǒng)主機(jī)巨頭的正面交鋒,通過“控股+賦能”模式保留工作室創(chuàng)作獨立性,同時輸出運(yùn)營經(jīng)驗和生態(tài)資源,這種“輕整合”策略在當(dāng)前海外游戲市場并購潮中顯現(xiàn)一定優(yōu)勢。
在競爭激烈的本土市場,騰訊的游戲業(yè)務(wù)以“長青游戲+新品爆發(fā)”的組合策略實現(xiàn)15%的增長,其中射擊品類的集中爆發(fā)成為最大看點。
財報顯示,《王者榮耀》《和平精英》兩大國民級產(chǎn)品仍保持一定生命力:《王者榮耀》國服日活躍用戶突破1.39億;8月9日,《和平精英》綠洲啟元模式的活躍用戶突破3300萬,創(chuàng)下季度數(shù)據(jù)里程碑。
新游方面,《無畏契約:源能行動》(手游)8月上線,10月,《無畏契約》官方宣布,游戲端(個人電腦端)、手(手機(jī))月活躍用戶突破5000萬;《三角洲行動》本土市場表現(xiàn)同樣突出,其9月官宣日活躍用戶超3000萬,在流水方面于三季度躋身行業(yè)前三。
圖片來源:網(wǎng)頁截圖
騰訊高管在回應(yīng)投資者關(guān)于射擊游戲賽道競爭的提問時表示,第一人稱動作游戲在全球已是主流品類,中國市場也正處于快速增長期。第三方數(shù)據(jù)顯示,2024年全球射擊游戲市場規(guī)模達(dá)726.8億美元,預(yù)計2025至2032年復(fù)合年增長率達(dá)13%,市場規(guī)模將增至1929億美元。
值得注意的是,騰訊在射擊品類中構(gòu)建了差異化矩陣:《和平精英》主打戰(zhàn)術(shù)競技,《無畏契約》聚焦多人對戰(zhàn),《三角洲行動》則以三端互通實現(xiàn)跨平臺覆蓋,在玩法、題材和用戶定位上形成互補(bǔ)。
對于《三角洲行動》,管理層表示,騰訊正全力擁抱全平臺運(yùn)營策略,而且未來還將支持更多新模式。
“在《和平精英》乃至《PUBG MOBILE》中表現(xiàn)非常出色的一種新模式是用戶生成內(nèi)容,我們……也尋求在《三角洲行動》中培育這種模式。我們還將繼續(xù)開發(fā)玩家對戰(zhàn)環(huán)境的內(nèi)容,繼續(xù)加強(qiáng)直播生態(tài)系統(tǒng)?!彬v訊高管介紹。
對于未來戰(zhàn)略,騰訊高管明確表示將延續(xù)全球化布局節(jié)奏:“我們將持續(xù)尋求與海外優(yōu)質(zhì)游戲工作室的合作,同時推動更多中國制作的游戲走向全球市場?!?/p>
當(dāng)前,全球游戲市場的競爭已進(jìn)入深水區(qū),對于中國游戲公司來說,一邊是本土市場的存量博弈,另一邊是海外擴(kuò)張的戰(zhàn)略機(jī)遇。前者需要依靠長青產(chǎn)品穩(wěn)固基本盤,并通過玩法創(chuàng)新與精細(xì)化運(yùn)營挖掘增長潛力,后者則必須依靠企業(yè)在自研突破、資本整合與生態(tài)賦能之間找到平衡。
以蘋果最新推出的“小程序合作伙伴計劃”為例,按照蘋果規(guī)定,開發(fā)者若要享受蘋果抽成更低的比例(15%),必須在應(yīng)用開發(fā)過程中深度集成蘋果官方提供的軟件技術(shù)——例如,使用蘋果系統(tǒng)記錄用戶購買歷史、驗證用戶年齡和通過蘋果官方渠道處理應(yīng)用內(nèi)支付。這本質(zhì)上仍然是一場生態(tài)控制權(quán)的博弈。對中國游戲公司而言,需要在商業(yè)利益與數(shù)據(jù)自主、生態(tài)獨立性之間做出謹(jǐn)慎權(quán)衡。
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