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《燕云十六聲》海外突圍、三季度游戲板塊營收占比升至82% 網(wǎng)易游戲的“專注與謹(jǐn)慎”能走多遠(yuǎn)?

2025-11-21 12:01:51

11月20日,網(wǎng)易披露2025年第三季度財報,期內(nèi)凈收入284億元,游戲業(yè)務(wù)凈收入233億元,同比增11.8%,占總營收82%。多款長青精品創(chuàng)新高,《燕云十六聲》海外突圍。成本略有增長。網(wǎng)易游戲出海加速,未來將瞄準(zhǔn)“精品化”,避免分散精力,對有潛力新項目加大投入,及時調(diào)整跟不上節(jié)奏的團(tuán)隊。

每經(jīng)記者|張梓桐    每經(jīng)編輯|黃博文    

11月20日,網(wǎng)易披露2025年第三季度財報。公司期內(nèi)凈收入為284億元,同比增加8.2%。其中,游戲及相關(guān)增值服務(wù)業(yè)務(wù)延續(xù)強(qiáng)勁表現(xiàn),實現(xiàn)凈收入233億元,同比增長11.8%,占公司總營收比重升至82%,成為拉動業(yè)績增長的核心引擎。此外,公司期內(nèi)歸屬于股東的凈利潤為86億元。

對比去年同期不難發(fā)現(xiàn),網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)正在加速回暖。2024年第三季度,網(wǎng)易期內(nèi)游戲業(yè)務(wù)板塊凈收入為209億元。

網(wǎng)易首席執(zhí)行官丁磊也在當(dāng)天的電話會上針對游戲研發(fā)策略、近期個別制作人離任等外界十分關(guān)注的問題進(jìn)行了回應(yīng),他表示,專注是一家公司應(yīng)有的核心優(yōu)勢。針對近期的調(diào)整,他認(rèn)為屬于正常人員流動,調(diào)整在不影響日常運(yùn)營情況下進(jìn)行,希望團(tuán)隊更加專注、高效,集中力量打造長青精品。

《夢幻西游》電腦版PCU達(dá)358萬人,三季度營業(yè)成本略有增加

網(wǎng)易游戲第三季度業(yè)務(wù)的增長主要得益于“長青精品”的布局成效。數(shù)據(jù)顯示,《夢幻西游》等多款“長青精品”創(chuàng)下新高。

作為網(wǎng)易游戲的經(jīng)典IP,自三季度起,《夢幻西游》電腦版最高同時在線玩家數(shù)(PCU)連創(chuàng)四次新高,最高達(dá)358萬人。網(wǎng)易管理層表示,該產(chǎn)品憑借“極其穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)與獨(dú)特且非常豐富的游戲體驗”形成差異化優(yōu)勢;該游戲暢玩服推出的“去時間收費(fèi)”改革,通過簡化系統(tǒng)與玩法降低準(zhǔn)入門檻,召回大量流失用戶,并吸引了新玩家。

另一款國民級產(chǎn)品《蛋仔派對》則保持長線穩(wěn)健態(tài)勢,近一年iOS暢銷榜中線穩(wěn)定在Top20左右,暑期檔期間更是長期躋身Top10,持續(xù)領(lǐng)跑派對游戲賽道。

《逆水寒》手游長期穩(wěn)居iOS暢銷榜Top30,每次大版本更新時都能周期性回升至Top10,成為環(huán)比增長的重要貢獻(xiàn)者。丁磊介紹,該作手游海外版已于近期上線,加上此前《荒野行動》《第五人格》在日本市場的深耕以及去年12月推出的《漫威爭鋒》,網(wǎng)易海外產(chǎn)品矩陣已形成規(guī)模化效應(yīng)。

在2025年上線的新品中,基本只有《燕云十六聲》頂住長線運(yùn)營壓力。2025年第三季度,這款多端產(chǎn)品穩(wěn)定在國內(nèi)暢銷榜Top10,最高沖至Top5;其PC國際服上線24小時內(nèi)玩家超200萬,Steam全球同時在線人數(shù)突破19萬,躋身Steam全球最暢銷游戲榜Top4。

“網(wǎng)易是國內(nèi)唯一一家成功將中國武俠題材游戲帶入海外市場,并取得突出成績的大型游戲公司?!本W(wǎng)易管理層表示。

在提到《第五人格》DAU(日活躍用戶)波動的問題時,網(wǎng)易管理層表示,《第五人格》在競品影響下,下沉市場受到一些影響,但自今年9月起,這種影響已逐漸減弱。喜歡《第五人格》美術(shù)風(fēng)格的玩家,會對玩法層面有更多的需求,產(chǎn)品會逐步考慮滿足這些用戶需求的玩法。

成本端方面,2025年第三季度,網(wǎng)易營業(yè)成本102億元,較上一季度的98億元、去年同期的97億元略有增長。公司解釋稱,這主要源于人員成本、收入分成及代理游戲版權(quán)成本的增加。

未來瞄準(zhǔn)“精品化”和“有把握的產(chǎn)品”

在保持自研產(chǎn)品核心競爭力的同時,網(wǎng)易也在努力“引進(jìn)來”,并“走出去”。

近兩年,網(wǎng)易游戲出海明顯加速,并在海外取得連續(xù)突破。2024年12月上線的《漫威爭鋒》,目前全球用戶已超4000萬。2025年11月7日,《逆水寒》手游國際版全面登陸全球移動及PC平臺,并登頂日本、馬來西亞、泰國、越南、柬埔寨、文萊等多個國家和地區(qū)的App Store免費(fèi)榜。

在代理游戲業(yè)務(wù)商業(yè)潛力方面,網(wǎng)易管理層透露,《魔獸世界》《爐石傳說》等游戲的表現(xiàn)高于以往,未來將更加深入地開發(fā)相關(guān)產(chǎn)品。

關(guān)于未來游戲品類的開發(fā)方向,網(wǎng)易管理層在電話會上表示,公司會聚焦精品化且有把握的方向,不會盲目開發(fā)產(chǎn)品,而是有的放矢、重點投入。在未來幾年的游戲方向上,公司會有更加清晰的把握,在這個方面取得重大突破。

在未來新游儲備方面,網(wǎng)易管理層表示,《無限大》目前的進(jìn)度是符合預(yù)期的,后續(xù)的測試和上線都將在計劃內(nèi)逐一進(jìn)行。

談及組織架構(gòu)與人員調(diào)整,丁磊表示相關(guān)流動屬于正?,F(xiàn)象,且未影響日常運(yùn)營,核心目的是“讓組織更專注、高效,集中力量打造長青精品”。他強(qiáng)調(diào),網(wǎng)易的核心優(yōu)勢在于專注,即持續(xù)精進(jìn)優(yōu)化長青項目,避免將精力分散在“那些把握不大的新項目”上,同時對具備潛力的新項目加大投入,并果斷調(diào)整未能跟上市場節(jié)奏的團(tuán)隊。“專注與謹(jǐn)慎并不矛盾,我們必須確保每款推向市場的產(chǎn)品都具備核心競爭力?!?/p>


封面圖片來源:圖片來源:每經(jīng)記者 董興生 攝

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